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2000亿营收背后聊聊腾讯LoL投注网站 2025年最佳英雄联盟投注网站「14款流水超40亿」的长青游戏

  LoL投注网站2025年最佳英雄联盟投注网站首先来看去年对腾讯游戏业绩贡献最大的新游爆款——由Nexon 的子公司Neople研发,腾讯代理发行并于2024年5月上线的《地下城与勇士:起源》。该游戏引进国内的经历颇为坎坷,但绝对是十年难遇的现象级产品,曾持续霸榜畅销Top 1将近一个月,全年收入炸裂,三方数据预测2024年流水接近150亿,又由于游戏上线后不久就放弃与安卓渠道的合作,因此年流水的真实实际数据可能会更高,甚至有可能超过200亿。最近游戏表现虽有所下滑,仍稳居前十,可以肯定其必是腾讯2024年新晋的长青游戏之一。

  2024年腾讯国际游戏业务收入暴增,其首要功臣当属业绩大爆发,营收(28 亿欧元,同比增长 77%)与利润(8.76 亿欧元,同比增长 78%)双双创下历史新高的Supercell。而老树发新枝的《荒野乱斗(Brawl Stars)》为 Supercell 立下了汗马功劳。根据移动应用市场研究机构 AppMagic 公布的 2024 年全球手游收入榜,《荒野乱斗》全年实现 6.62 亿美元收入,达到了年收入40亿的长青游戏门槛,因此《荒野乱斗》正是腾讯2024年新增的长青游戏之一。

  在确定了两款2024年新增长青游戏之后,对于剩下的原有的12款长青游戏的名单,我们可以利用三方数据再结合腾讯财报信息进行分析。其中《火影忍者》在2024的8周年之际因为实现DAU突破1000万的成就而多次在腾讯财报会议中受到表扬,而且第三方数据对其2024年国内流水的估算值为40.57亿。也就是说,《火影忍者》在DAU与年收入两方面都达到了腾讯长青游戏的标准,所以它就是移动端长青游戏组合的队伍的守门员了。

  这是因为,米哈游所擅长的抽卡型二次元游戏,需要不断地推出高质量的内容来维持“抽卡→养角色→打副本”的单机循环,但只要版本更新稍慢就面临“长草→退坑”的后果。相比之下,腾讯所擅长的社交竞技游戏依靠PVP实时对抗、赛季机制和社交裂变,形成“低内容消耗+高用户留存”的正循环,这背后的本质是社交竞技游戏让玩家充分感受到“与人斗,其乐无穷”的体验,这其中的快乐就不是主打PVE单机模式体验的二次元游戏能比拟的。

  当腾讯一再强调长青游戏的重要性时,并不意味着其它的产品就不重要,因为长青游戏并不是一开始就是长青的:只有底子好的产品,再加上保持内容的持续更新和合理的运营才能成为长青游戏,而底子不好的产品,也会让开发团队汲取教训与积累经验,为后续打造出真正的长青游戏铺路,比如《王者荣耀》制作人李旻在打造出真正的国民级游戏之前,曾主导做过平平无奇的《霸三国》,而《黑神话:悟空》制作人冯骥也曾先后经历过《斗战神》《百将行》与《战争艺术:赤潮》的三连败。

  如同《梦幻西游》之于网易,《问道》之于吉比特,肯定也属于长青游戏,但作为MMO在DAU方面恐怕很难满足腾讯长青游戏的要求,就算是走大DAU路线的《逆水寒手游》这样的现象级产品,也只有在上线万以上的DAU。同样地,对其他诸如卡牌、SLG等高ARPU值的游戏类型来说,在DAU方面也很难满足腾讯长青游戏的定义,至于年收入的话,不同的游戏公司的长青游戏更有着不同的标准,对于二三线游戏公司而言,也许能稳定达到10亿元左右的年流水就是长青游戏了。

  第一类就是赚几个月的一波流,这种情况显然要比上线就扑街的要好,只要游戏上线前期的流水和利润很高,在迅速收回成本之后,如果后续能够以较低的投入继续维持运营保持盈利也是不错的,像买断制的爆款如《黑神话:悟空》就是这样的营收曲线年左右的钱,这里厂商是完全具备长线运营能力的,但可能因为各种原因,比如游戏底子不适合或缺乏一些运气而导致做不到,这方面的代表产品有腾讯的《天涯明月刀手游》,网易的《哈利波特:魔法觉醒》《暗黑破坏神:不朽》。

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